迷宮の守衛 人形のみ一神教(妖精は複数 空挺5)

参考文献 https://blog.naver.com/syd417

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初見です通してください

全体的にあわあわしたがそこそこよくやれた印象

特異点とか最初たしか40万点だったもんね

これは個人のまとめ用&反省用なので文がクソな文句は受け付けない

2か月サボってたのでAT4のスキル上げが間に合わずBGM AGS M2 2Bです

タンクバスターMG

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結論から言うと凄いタスキルが必要になるので次回からRFタンクバスターに纏めます

10%入れりゃええねん

タンクバスターRF

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強いらしいけどよくわかんないです
タスキル数が多く凄い時間かかるので海辺とまとめて勝率を上げ
次回はそこそこで切り上げるのを目標とします
R93についてはIWSの方が良いと聞いて変える可能性あります

戦闘空挺部隊

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途中からクッソきつくなったけどどうやら重装を持っていくらしい
次回は右側の真ん中の飛行場を4Tで取ることを目標に頑張ります
後半から噛みつき犬が凄いだるいので混成にしました↓

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vsアレス

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ピンポイント起用 SV98は88式です(終わって他の部隊に組み込んだ)
倒せるかどうか試行錯誤したので3回くらい負けました まあ最初だし次回やるからいいよね

スイ部隊

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スイが☆4なのはここで使うって聞いたから昔からちょくちょく上げました
あんまり意味がなかった
あとタスキルが多くなるのでもうスイじゃなくて地雷に変更します(断定)

空挺404-1

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こっちはちょくちょく戦うことがあったので空挺2番目に強いのはこっち

空挺404-2

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こっちは404エリア以外ではほぼ戦わなかったので空挺はしょっぱくて良いと思いました。
終盤SOPMODIIが援護に。
終盤で404エリアから本戦に援護に行くときに妖精と人形を変更して護衛に。
一神教だから半額お惣菜みたいなPTです。正直工事じゃなくていい。

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戦闘RF-1

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序盤空挺からの変更。終盤のオルトロスが超キツイ。変更の余地あり。
というか重装込みで戦うらしいな!

戦闘RF-2

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序盤空挺からの変更。使用感は上に同じ。終盤オルトロスが超キツイ。重装込みで(ry

M4護衛部隊

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何でもよい。79式は嫁なので入れた。閃光はゴリラに全く効かなかったがしょうがない。
ADSとACRのシナジーがクソ強いが雑魚戦ならPPS43がMVPをかっさらう。化け物か
次回は416がキメラ用に抜けるので79式ではなくもうちょい自力の高い&陣形が後方3マスあるSMGを入れる可能性大。
ごめんよ79式…

立ち回りについて

まず30万戦車とやり合うのをやめます。倒し切れればいいのですが倒せないと大変です。
タスキルも大変だし高得点ではなく10%以内が目標なのでここを詰めていきます。
簡単なのはやるかもしれませんが…よって次回から地雷を入れてHPを削ってやり合います。
ヤバいのは黒豆も投げます。これで2体くらい倒してほぼスルーしてたのから大分点は取れるようになるはずです。

次に飛行場の取捨選択。右側の真ん中を取ると良いというのはもちろんですが
下の一番手前のも取っておきたい。司令部近くからだと掃除するのに地味にポイントを取られます。
右の真ん中は4T目終わりに取りたい。
序盤は空挺でボコれますが後半は空挺デバフ状態だと結構きついです。
24000点ほど捨てることになりますがここから部隊を出せば僕のポイントからなら何とかなるはずです。

次回目標は85~95万くらいです。
序盤はテンプレ通りに動きましたが30万戦車とか倒せないので
黒豆と地雷重視で空挺5で戦うやり方を自分で模索しないとダメそうです(空挺5も持っている人は大抵戦車を軒並みぶっ倒すプレイが多いみたいなので)

スマブラSP 2021/7/10に温帯開始から2021/8/17でVIPまで到達するのに気を付けたこと個人用メモ

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まず初めに

こんなところまでわざわざ見に頂いてありがとう
これはVIP到達まで気を付けたことの個人用メモです。
もう魔王は(戦闘力下げたくないセコい!)
個人部屋専用機にして他キャラやってますがイマイチ勝てない為
魔王様でVIP到達まで気を付けたことを羅列します。
個人用のメモですので凄いぶっきらぼうですがよかったらどうぞ。

・操作を覚える ~300万

最低限。今回の空中緊急回避の仕様になれるまで自滅が滅茶苦茶多かったです
このうちは何でもしましょう。負けても失うものはないです。

・コンボ・立ち回りを覚える ずっと

回避されてもいいのでコンボや立ち回りを覚えます。
毎プレイ事に今日はこのコンボ・立ち回り・テク・キャラ対のどれか一つか二つを意識的にやろうと思ってやりました。
例えば復帰阻止に見せかけた外向け雷神掌と下スマで攻守逆転の早期撃墜、
上強のあたるところなどはウマい人の部屋で何回もやられたのちに今回はこれをやってみようと真似て相手に撃ってどんどん覚えました。
やってないことについてはウマい人のプレイを観てみるのが一番だと思います。
プレイする前にこのキャラの○○を意識しようと思ってやればいいと思います。
撃墜技ラインだったり、連携だったり、使ってない技だったりいろいろです。
キャラ対については出会う前に意識しておかないとダメですが数が多く危険なキャラ相手には結構役に立ちます。クッパ、マルキナなど。
キャラ対やコンボ両方にやろうとするとどちらか抜け落ちてやられたりしますが
それは仕方のないことです。体で覚えましょう。

・撃墜ラインを意識して当てる ~700万

魔王様はなんか当たったら相手が死んだということが多かったのであまり意識しなかったのですがこれは重要です。
これを知らないで何でも撃墜できるんだろ?と思ってホムラを使ったら
空Nマシーンになってしまい相手に170%まで粘られたりしたうえ負けたので
(魔王様なら170%なんて何でも当たれば倒せるやんけ!)
ちゃんとこの辺りからこれを当てれば倒せるなと意識するのは重要です。
特に意識してるのは雷神掌(投げバ)で崖際でこの%らへんなら倒せるなと思ったら
トドメ(試合中ガード崩しには横Bを使い、一度も見せず最後のバースト)に使用してました。
横方向のバーストについてはこれもラインで変わるのであまり意識しませんが
復帰が弱いキャラに崖向き横強なども意識です。
また、相手が120%あたりから下強刺しで倒せるなというのも意識してます。
これを意識すると後述のやってはいけないということにもつながり大変オトクです。

・やってはいけないことを覚える ~600万

リスクリターンの話になるのですがこの場面でこれをやると負けるということは覚えておいた方が良いです。
流石にこのゲームも3年目なので戦闘力200万前後の人でも他キャラはVIPということは当然あり得ます。
僕みたいにSwitch買えなかったから参戦が遅れたなどは多分そんないないと思います。
ですので、300万くらいでも復帰阻止に行ったら失敗、相手の崖離し空下メテオでやられたなんてのは日常茶飯事。
メテオ持ちでもやってくる人とやってこない人がいたのでやってくる人は間違いなく他キャラVIPでしょう。
特にガノンウォールで頻発しました。もう二度としません。僕?崖離し空下出来ません

・連戦してもらったらいろいろやる ~700万

今回、タグや戦闘力のせいか2時間くらいずっとやってくれるという人があまりいません。
まあ結構終盤だし…そのため連戦してくれる人には感謝の意を込めて色々やりましょう。
キャラ対の基礎が出来上がります。わからん殺しされる確率が減り、
たとえ戦闘力があがって後にそのキャラ相手に当たっても精度が上がるだけなのでキャラ対は無駄にはなりません。
まだミェンミェンとかクルールとかは全然当たってないから分からんけど…

・連戦しない 800万~

上述とは言ってることが違いますが800万あたりからはもう修羅の世界です。
VIPで連敗して落ちてしまったVIP崩れや一杯キャラをVIPにしたい人、VIPを目指す人など相手の精度や練度、意気込みもあがっています。
特に一杯キャラをVIPにしたい人などがいるので絶対連戦してはいけません
格上だからスパーしてもらおうと思ったらVIP到達で抜けられて別キャラでやってきたなどは日常茶飯事です。
連戦する方が悪いとまで言われるレベルなので絶対やってはいけません。
このあたりからスパーしてもらいたいなら個人部屋に行きましょう。

・リスクリターンを覚える ~900万

いわゆる博打はやめましょうということです。
ラスストでこっち0%、相手140%で復帰阻止に行ったら失敗、崖離し空下を食らって一撃で負けた
等は絶対に食らってはいけないということです。
言うということは実際にあったということ(戒め)
前述のこれを当てれば倒せるということもこれにつながります。
私はガノンドロフを使ってます。相手は130%の台上真ん中。何を当てたいですか?
横スマ?上スマ?そんな隙だらけのもんを使わなくても下強で倒せます。
逆もあり得ます。
こちらは150%。相手は0%で2スト残りみたいな状況でも
外にぶん投げて空下→0%の相手をコンボでボコれば勝ちの目がある
みたいなポジティブ思考にもなれるわけです。当然通るのは少ないですが…
文字通り勝ち目があるというわけです。諦めないにもつながり大変重要です。
つまりさっき言ったことはこの逆で、
こっちが有利だからこれを狙ってそうだからこれをされなければ何とかなるな
という意識にもつながるわけです。大局観って言うの?まあそういうの。
これを頑張れば180%くらいで相手の牽制でやられたなどの寿命まで生きられるということですね。

・生息数が多いキャラのキャラ対を覚える
VIP者が多い対戦部屋では結構いろんなキャラを見かけるのですが
そうでない非VIPでは20キャラくらいしか見ません。
本当に84キャラもいるのかよというレベル。というか1か月間VIPまで一度もみなかったキャラもちらほらいます。
そういった生息数の多いキャラに対しては対策を覚えると良いでしょう。
勝率が上がります。例を挙げましょう。

ドンキーコング

多い。超多い。400万くらいまではよくいる。上がるにつれて数は減る。
コンボを覚えて2回掴めば1スト落とせるためマジで多い。掴まれない練習にもってこいだと思う。

・掴まれない
・一度攻めたら攻め殺す
・空中ジャンプを消費したら復帰阻止

クッパ

ドンキーコングほどじゃないが多い。
重量級では頭一つ抜けてるためマジモンの対策必須。
プロがこれを意識しましょうと書いてあるのがあり、
出会ったら今日の意識議題に上がるくらいには対策必須。しかし連戦してくれない印象。

・ガードしているクッパに攻撃を仕掛けない
クッパの下にいる時は深追いしない
・崖上ガード待ちもNG

ガノンドロフ

自分で使ってるから人のことは言えないヤツ。
絶対復帰阻止できるタイミングがあるため出会ったら試しましょう。
下BNBまでやってくれる人が多く半分くらいはノリがいい。
お互い気持ちよくなって崖外空上合戦とかのバカゲーになり始める

・どのような手段でもいいので空Nを潰す
・ローリスク攻撃で刺し→コンボを徹底
・復帰阻止タイミングを覚える

カービィ

初心者向けと称されるため人気が高く多め。
空前の荒らし・押し付け性能が高く吸い込み道連れなどもあり
能動的に動けるガノンドロフと見て差し支えない。
更に一部キャラに対して明らかに有利を取れたりと相性差もマイルド。

・空前をなんとかする
・崖外でふよふよしていたら確実に吸い込み道連れを狙っている
カービィの下にいたら深追いしない。移動投げを持っていたら狙う。

ーサムス・ダークサムス

オンライン最強キャラと噂される飛び道具持ち。
割かし数が多く、動かす飛び道具 設置型飛び道具 とどめを刺せる飛び道具と飛び道具のエキスパート。
リンクより遥かにキツイ。

・障害物競争を頑張る
・開き直って反射持ちを使う

ーマルキナ

今作では評価が高いらしく滅茶苦茶多い。昔からずっと見ていて対策もそれなりにしていたつもりだが今作ではあんまり勝った印象もない。
ていうか前作だとほとんどみなかったんだけど…
横Bはしっかりガード。しかしそうすると今度はNBが辛くなる。
DAカス当たり空上もカウンターで反撃してくる。
ドルフィンがトップクラスとA技だけではなくBワザの性能も抜群。

・復帰阻止にはいかない
・素直に台上に戻ってきたらスマッシュをちょっと溜める
・横Bはしっかりガード NBは頑張って避ける

ージョーカー

評価が高いため割と見る。400万以下あたりだと反逆ガード入れこみマンばかりな印象。
戦闘力が上がるにつれアルセーヌ無しでも攻めてくるなど相手の各技の精度があがってくる。

・着地には掴み。カウンター殺しのスマッシュちょっと溜めるもNG
・DAの対処法を覚える
・復帰阻止には行く

ーホムラ・ヒカリ

性能ではなくビジュアル面の人気が高いためよく見る。おっさん魔王よりかわいい女の子の方が良いよね
ヒカリは中リーチスピード型、ホムラは高リーチパワー型だがどちらも復帰力は少なめ。
・後隙ゼロの空下
・NB、横Bにも注意
・ホムラに目がなれた頃のヒカリに引っ掻き回されるのも危険

終焉の花海EX 2回目通し
参考文献https://blog.naver.com/syd417

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4T目にT-5000を待機にし忘れて左真ん中の正規軍飛行場を占領してしまったのが悔やまれる
更に言うと2回やって2回とも15万ネイトに会えていないので最低限会えるまでやる
目標は100万点

グスタフ部隊

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変更なし

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必中攻撃が必要な雑魚以外を倒す係に変更

照明部隊(汚染区域・右下担当)

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今回は頑張ってくれました
頑張りすぎて3回くらいHGが壊滅したため好感度はダダ下がりです
ボス以外は大体OK 支援もなし 超強い

完璧部隊(真ん中下)

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少々持て余した感がありましたが頑張ってくれました
正規軍とパラデウスの境目で戦うと両方に対応してくれるのでとても助かりました

主人公部隊(右下その2・ボス対応)

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前回とほぼ同じ
PA15は1神教なりに入れたHGだけどまあまあ
AR部隊の都合上双子→挑発にしましたがこっちはどちらでも強いため当たり
PA15が削られたまま8万ネイト行ったらギリで負けたので
次回はゾンビアタックなしで勝ちたい

真ん中右寄り半固定

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ゾンビとパラデウスの境目で戦う部隊です
ガンダムは大好物
支援あれば結構奥まで切り込んでいけます

空挺RF部隊

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1回勝てればいいやろの精神

セイのバリア強いので昇格の可能性大

AR部隊(強) グスタフ右の飛行場担当

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実はこれ組みなおしで前は9A91やウェルロッドが入ってたが射速アレだったので変更
とても安定している(その証拠に好感度が減ってない)

AR部隊(ちょうつよ)正規軍最奥飛行場担当(左下)

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支援なし、修復も限られているという極限状況化で戦い続けることを念頭に置いた部隊

というか双子が当たり(前は挑発だったせいで上下から漏れて悲惨だった)

AR部隊(そこそこつよ)グスタフ上(左真ん中)担当

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常時支援有りのためそこそこのSMGARで組みましたがかなり安定
待機にし忘れて進んだCPUが包囲占領しちゃったのでスマッシャー相手にしてもらいましたが問題なし
そもそも彼女たちが問題なく強い

空挺AR(左上担当)

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支援もあるし余りの中で上から強いSMGAR入れればいいです
ただし常時MVPを奪う89式はかなり強かった

 

総評

前回に比べてやるべきこと、やった方が良いこと、編成などが最適化されてきたので
大分点数が上がりました
次回は15万ネイトみたいです。

終焉の花海EX

初見通し(2T目までは3回くらいやり直した)

次回に向けて動画を見たりして頑張ります

Appleさんのブログを参考にしました
https://blog.naver.com/syd417

人形のみ一神教

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グスタフ部隊

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グスタフしばく部隊
空挺デバフ中でも問題なく倒せたので次からは2T目に倒します

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グスタフしばき倒した後はMG二人をRFに変更して再配置

照明部隊

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2T目の列車砲付きガードするデカブツのあとの足長クモ連戦後
グスタフ部隊を空挺で行けるところまで照らすのがこの部隊の最大の見せ場
次はもっと活かしたい

主力RF部隊

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グスタフ付き2連戦で沈んでからビビって戦ってない
次は2T目に倒すから大分楽になると思われる

RF-1

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例の部隊

ノリンコ(NZ75)が役に立たなかったので次回替えます
双子も挑発に変更

主力RF2

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必中スキルが必要だって言われた理由が分かった(蜘蛛に2敗)

空挺RFSG

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火力減少部隊…?良くわかんないから強いヤツ入れとけばいいやろ!の精神
次はちゃんと火力減らすHG入れます
それでも1戦持ったので頑張った

空挺AR

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何回か修復したけど普通
直す度に2使うので臨時飛行場が開いてる3T目に行動2使って強い妖精に入れ替えるのも検討

左上AR部隊

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常時グスタフの支援受ける&他の支援砲撃も受けるためもっとPTパワー低くてもいい

左上守らせるだけではもったいないヤツラで空挺と入れ替えるのもアリ

左下AR部隊

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支援がなかったりデカブツ相手にしたりで一番苦労した部隊
双子はこっちにもってきて次回ではAR部隊で一番強くしたい

雑用空挺

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位置調整のために空挺で移動する部隊
空挺のレベルを見ればわかるが戦う前提の部隊ではない
最後に1戦だけした

 

通しは初めてでよくやったと思います

何が必要かとか分かったので妖精が回復する次回に生かします

目標は10%以内

異性体 ランキング個人的メモ

 参考元 https://blog.naver.com/syd417

Q.人形一神教なのになんでたまに被ってるの?

A.プレイ中モリモリ編成変えたので始めと終わりで同じキャラが二つ入ってたりしてる

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・イチゴパイソン

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 テンプレなので言うことはありません

・vs鉄血ボス

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 なんかM16姉3連戦できるらしいけど僕の腕じゃできません

 7T目に夢想家x2行ってボロボロになったので9T目に銀ネイト用編成に変更

・正規軍行き空挺

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 デバフでもガンダム倒せるらしいけど重装の援護がなくて死にました 次は気を付けます

 スチェッキン被ってるのは左上行って橋爆破してPTバラしたから

・照明部隊

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 ここに妹カノは凄く勿体ないと思いました 空挺行きかも

 妖精合ってればここが2番目くらいに強い

・RF部隊(コンソール)

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 なんで挑発妖精付きに回避キャラ(P7)入れてるの?馬鹿なの?

 下のスマッシャーとヒュドラを安定して倒すため次回からPTメンバー強くします

・RF部隊

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 ジルはよくカクテル作ってる最中ロデレロに撃ち抜かれました

 コンテンダーもかなり勿体なかった コンソール行き

・RF部隊

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 印象にない。多分弱い。3T~7Tまでのために照明もう一つにしようと思います

・イチゴパイソン補助

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 正規軍10万倒した後に召喚されるPT P22がすぐ削られて凄く弱かった

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 そりゃそうだ

・対ゾンビ空挺その1

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 すごく安定していた

・対ゾンビ空挺その2

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 DP12がギリ1回落ちたため好感度落ちてます 57はここにはもったいなかった

 Zasも微妙 手榴弾系が良い

反省点

 3T目右上行ってストレイツォ?調子こいて倒したら

 ガンダム容赦せん!とか言って空挺部隊がボコられたこと

 下手に手を出さない方が良い

 このせいでリカバリのために全然撃破数伸びなかった

 あと左上の大型飛行場と左下の飛行場全く取られなかったため敵の湧きが凄く甘かった

 支援漏れでバリア(偏向障壁)はがせず撤退がいくつかあった

 100万行ったら多分やめます(1回10時間はキツイ)

夢をみた

軍隊にいた

自分の部隊は上層部の都合の悪い真実を知っていたため

敵襲を装って全滅させられた

自分はたまたま市民を助けて後から行くと言っていたので自分だけ助かった

当然軍規違反で裁判にかけられるのだが

自分はマジで敵襲で部隊が全滅したと思っているし、

上層部にとって都合の悪い真実も知らなかったら追放だけで終わった

失職した中飯屋で飯を食いながら人のうわさを聞いていたら

「〇〇(自分のいた)の部隊が上層部の意向で消された」という真実を知ってしまう

それで逃げるのだが、目の前に二人の女性が現れる

日傘を持った背の低い女性とそれに仕えるメイドさんみたいな恰好だった

「俺を始末しに来たのか」

「いいえ、あなたを招待しに来ました」

「???」

どうせ行く当てもないので車にのさせてもらって成り行きを任せることにした

暫くすると大きなマンションが見えてきた

そこは海外にあるマンションみたいなので、

下の階層は商業施設で上は居住区間があるタイプ

車から降ろしてもらうときに

「これを受け付けに渡しなさい」ってチケットのようなものをもらったと思う

そして受付にいる緑色の受付のお姉さんにチケットを渡すと

「お嬢様からお話は聞いております、〇階(覚えてない)までおあがりください」

と言われたのでそのマンションを上がろうとしたのだが

高くて立派な建物なのにエレベーターがない

「6階以上の建物って建築基準法でエレベーター必須じゃなかったっけ…」みたいなことをぶつぶつ呟きながら階段を上がってた

しかもこの建物、階段が同じ位置になくある程度歩かないといけない

(1→2階は西側階段だが2→3階は東側階段しかないみたいな感じで2階で歩かないといけない)

そんな感じで歩いていたら飲食店の客のおじさん(恰好からして建築現場の職人系)から

「お前さんもここに住むのか!ここはなんでもあってすごくいいところだ!」

みたいなことを言われた

「いや、僕は招待されて来たので住むとかじゃないんですよ」

「そうか招待されるほどのやつか!ならもっといい生活ができるぞ!」

「???」

みたいな感じの会話をした

道に迷ったので近くにいる給仕さんに事情を話して、

居住区間の手前にいる司書の女性まで案内してもらった

そこからは司書に案内してもらうのだが、階段を登るあたりで世間話が始まったと思う

階段を登りながら「なんでここに来たのか」とか「どういうことをしていたのか」とか

「一般人を助けたら部隊が全滅してしまって、僕も彼らと一緒に死ねばよかったかもしれない」

「上層部の罠だった」「良心の呵責に苛まれる」とか

そんな感じで話をしているとその女性は

「あなたは優しいお方ですね」「お嬢様が選んだという理由がよくおわかりになります」

みたいなことを言って、ちょうど話が終わるときに「ここがこの屋敷のオーナーの部屋です」と言って階段を登り切ったあとに大きな扉があった

(???ちょっと待てよ????今まで1~3階まで同じ高さの階段だったのに

 今の話してる間ずっと階段を登ってた気がする…この屋敷どうなってんだ?)

そんな疑問を頭に浮かべながら扉を開けると

車で送ってくれたメイドさんと大きな椅子の背もたれだけみえて

椅子がぐるっと回って「あなたを歓迎する」って最初に日傘を持った少女が見える

 

って言うところで目が覚めました